03 元月, 2007 02:43
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03 元月, 2007 02:43
我熱愛電影,年輕時還曾經在製片公司呆過,當時和吳念真和侯孝賢還算是同事。
所以數年前,當Pocket PC/Windows CE剛出來時,我有一段時間,很喜歡把DVD轉成Pocket PC可以播放的格式,然後沒事就把Pocket PC當Video iPod或PMP來用。
最近用一千出頭的續約價,換了一支Moto V361,這麼便宜的手機,現在也可以撥Video。所以我在手機的記憶卡裡,也放了幾部短片,沒事就拿來殺時間。
但是我從來沒有在手機上把我轉的電影看完。Why?因為我通常是在排隊或坐車的時間,才會把手機拿出來殺時間。通常超過一個半小時的完整電影,我根本不可能在排隊或坐車的時間把它看完。
一個小結論,手機上的video或TV的應用,播放長度是關鍵。通常超過一個半小時的完整電影非常不適合,但是十分鐘內的短片可能就很make sense!
最近手機搜尋引擎似乎有重演當年網路熱潮時,Portal戰爭的跡象。Google和Yahoo都早已經跨入此領域,微軟也在2006年二月併購了一家Mobile Search公司。眾家高手,虎視眈眈....
不過我個人認為,Search Engine存在的前提是User想要在「很多很多很多....」的內容中找到自己想要的內容。目前PC網路世界裡,搜尋引擎(如現在熱翻天的Google)的價值在於PC網站實在太多,資訊有夠氾濫,所以User需要一個機制幫他「去蕪存菁」。
但是在手機的網路世界裡,有那麼多內容和資訊嗎?至少在台灣,除了電信業者的「收費」手機服務,其他可供「搜尋」的手機網站似乎不多。或許有人會說,手機網站不多,沒關係,有太多的PC網站可以提供內容,而且新一點的手機,早就可以直接瀏覽「PC網頁」。像下方的插圖,轉貼自Google的官方網站。但請注意,輸入「不算很特別」的關鍵字後,出現的結果可能就像這插圖中的數字一樣讓人「驚為天文」,圖中的1,160,000等於一百一十六萬。一百一十六萬,真的是天文數字,手機一次大約可以秀10個結果,所以真要一頁一頁地用手機找,對User來說,合理嗎?

所以想直接將PC世界的Google直接移植到手機上,在技術上絕對可行,但是消費者會接受嗎?
手機畢竟在螢幕大小,操作的方便性和連線速度上,無法和電腦相比。所以類似Google PC版這樣,鍵入一個關鍵字,一次出現數千數萬個搜尋結果的模式,完全無法複製到手機的世界裡。目前較實際的作法,是先要幫User設定一個較小的搜尋範圍。假設台哥大的User,使用搜尋功能時,所搜尋的範圍,可能只限於台哥大Portal內可以連結上的「手機網站」,或是多加一些篩選的選項,例如只找鈴聲或是待機畫面等。
不過,需收費的手機網站的內容,是否要每一頁的內容都可以讓User搜尋到,又是一個需要討論的問題。目前PC世界裡,也有許多網站,例如紐約時報,只將內容開放給付費的訂戶。這樣的網站通常會在Server端用一些技巧,讓用Google找到某特定網頁的User,只能看到部分內容的摘要。如果要看全文,就必須加入會員。所以,Google變成一個很好的「部分試閱」管道。運用類似的模式,手機上的搜尋引擎也可以扮演類似的「部分試閱」工具。
此外,國內目前可供搜尋的手機內容,即使加上付費網站,還是不夠多。這其實是個「雞生蛋,蛋生雞」的老問題。不過PC網路世界的眾多內容,是由1995年開始,大量的資金與人力的投入,歷經十多年的時間,才累積到現在「浩瀚如海」的規模。所以我相信,手機網路世界,也需要類似的資金、人力與時間的投入,才會有成功的機會。
所以我很高興看到Google,Yahoo和微軟等重量級玩家,陸續將人力與資金投入手機上網的領域。大海納百川,我希望有越來越多的河川出現,讓手機上網的大海早日成形。
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二零零六年三月一日的補充:
Google News的手機版看來是個能讓消費者接受的產品。一樣是在手機上提供搜尋的功能,但是將搜尋的範圍限定在適合手機瀏覽的新聞網站,應是個可行的作法。一般來說,越新的新聞越重要,所以Google的搜尋引擎可以把日期最新的搜尋結果自動地擺在最前面。除了日期可以當作篩選的變數外,地區、語言、新聞類型或是User之前的個人偏好設定等,都是很好的篩選變數。越多的篩選變數,理論上應該越能夠幫助User篩選出他有興趣的資訊。

要吸引台灣的User接受以手機瀏覽新聞,除了期待各大媒體(平面和網路)能夠提供更多手機專屬的內容外,還必須能幫助User解決一個問題。就是如何幫助User能夠按少少的按鍵,就能在這麼多的內容中,找到他最有興趣的資訊。目前看來,一個經過合理規劃的手機搜尋引擎,應該可以解決這個問題。
20 二月, 2006 19:46
Nokia一份最新的市場研究指出,63% Smartphone(Symbian 60/80/90)使用者的Data服務流量,來自於Browsing(瀏覽網頁)。
這項數據多少顛覆了很多人的刻板印象,認為簡訊才應該佔用掉大多數Data服務的流量。不過簡訊以純文字為主,本來就用不了太多流量。這項研究還指出,在這63%的Browsing流量中,接近一半來自於非官方網站(電信業者的Portal以及旗下的手機加值服務)。例如有些User會使用Smartphone來瀏覽Google或Yahoo的手機網站,或是check web-based Email。此外,這項研究也指出3G Smartphone的使用者,也將大部分的Data流量用在Browsing,而不是3G影像電話。
這雖然是個針對歐洲Smartphone使用者所作的研究,卻隱含了許多讓人對手機上網前景保持樂觀的訊息。當消費者可以使用到更快更便宜的網路(3G)以及更方便操作的手機(Smartphone)時,再配合上有意義的內容(如Google或Yahoo的手機網頁),手機上網絕不是一個毫無商業價值的空談。
簡訊也可以直接當入場卷或門票,最好是有手機二維條碼,條碼的圖案直接秀在手機螢幕上,要用時直接拿手機來「刷」。
點選這裡看一支日本的廣告,講的就是運用日本手機二維條碼(QR Code)的「手機入場卷」。
下方轉貼一則相關的新聞。
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無線折價券兌現率可高達20%
一般塞進信箱的郵遞折價券兌現率大約僅2%,但美國南佛羅里達大學資訊科技部門開發的無線折價券,兌現率卻高達10%至20%。
2004年九月,南佛羅里達大學與Air2Web公司合作,運用該公司無線數據平台,推出MoBull Messenger文字簡訊折價券暨即時資訊服務。
結果推出以來,新增用戶以每天10戶的速度成長,至今用戶數已成長700%,該校6,500名師生都成為MoBull Messenger的用戶。
同時當地Tampa Bay的1,000多家零售業者,包括餐廳、酒吧、pub、理髮店、服飾店等,也競相加入提供無線折價券。
雖然該服務收取的廣告費是每通簡訊最低10美元計算,但由於同意收到折價券促銷廣告的用戶相當踴躍,而且折價券兌現率是一般郵遞信箱折價券的5至10倍,包括當地一家電台都加入拓展市場提高業績。
該校教授發現,由於參加MoBull Messenger服務的學生很多,教授或校方用來緊急通知學生停課或繳費也非常有效。(unstrung)
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此篇文章為2004年11月寫的「舊文章」。
20 二月, 2006 16:12
其中約80%為學生。在年齡層分布方面,七年級生的參與人數比例最高,為47%,六年級生是33%居次,而五年級生只佔19%。雖然說五年級Web遊戲玩家不如七年級多,但五年級生平均玩Web遊戲的時間卻高過六,七年級生。
這裡所謂的Web遊戲,指的是可以在瀏覽器上或下載安裝一些小程式就可以玩的遊戲。而遊戲內容以麻將、棋類、撲克牌一類的博奕遊戲為主(遊戲畫面請參考上圖),和大型多人連線遊戲如天堂,有本質上的差異。Web遊戲算「Casual Online Game」,普通速度的電腦就可玩,玩家也不用投入太多時間和心思。相反地,大型多人連線遊戲不光是電腦硬體的要求高,玩家投入的時間和心思也較多。
像Web遊戲這樣性質的Casual Online Game,極適合在手機上發展。
第一:Casual Online Game隨時可玩,隨時可停,極適合在坐車和排隊時「殺時間」。
第二:Casual Online Game較適合硬體規格不高的手機。
第三:你的對手是活生生的人,這比和電腦對抗有趣多了。
附註:這是2004年五月的舊文重貼。
15 二月, 2006 12:51
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台灣的3G業者,在拓展3G市場的過程中遇到不少阻礙。因為目前台灣「GSM語音手機市場」已達成熟期,大多數的消費者換高價3G手機的意願不高。 此外,台灣手機消費者使用圖鈴簡訊以外的Data服務之比例仍然偏低(非官方數據,低於5%),所以強調可高速無線上網的3G似乎無法得到太多消費者的青睞。
但純粹由語音的使用來看,CDMA系統(包括亞太的CDMA2000以及其他家的WCDMA)具備幾個優勢,是現有GSM手機完全比不上的。
1. CDMA是低電磁波的「綠色手機」
CDMA網路的發射功率約200毫瓦,通話時的功率更可以控制在零點幾毫瓦以內。和問世已久的二代系統GSM比起來,健康多了。各位還記得,大眾電信的PHS手機就是以健康訴求,克服了其「區域手機」的劣勢,在市場上搶得一席之地。CDMA手機不光是低電磁波,網路涵蓋範圍也比PHS大得太多了。可惜的是台灣的3G業者幾乎忘了告訴消費者這項「附加」的好處。
2. 3G是聲音清晰的「高傳真手機」
3G CDMA網路採用比GSM更先進的數位編碼與壓縮技術,通話時音質清晰。此外,CDMA更具備背景噪音抑制功能,可以把人聲以外的環境噪音去掉,提供使用者高傳真的通話品質。 3G CDMA網路採用比GSM更先進的數位編碼與壓縮技術,通話時音質清晰。此外,CDMA更具備背景噪音抑制功能,可以把人聲以外的環境噪音去掉,提供使用者高傳真的通話品質。
3. 3G的基地台,較不易塞機
3G基地台較為先進,在同一段時間內,3G基地台可容納的使用者數目,是GSM基地台的好幾倍。舉個例子,在跨年晚會時,用GSM手機常會打不出去,因為GSM基地台無法負荷突然來的超大使用量,塞機了。但是用3G手機的人,較不容易遇到塞機的狀況。
所以我們不需要以非黑即白的二分法去貼標籤,認為2G = Voice,3G = Data。然後就很快地推出一個結論:台灣的消費者不用Data服務,所以3G沒有未來。
作為一個第三代的產品,3G在語音功能上還是有許多優勢,是大多數消費者不瞭解的。
例如筆者自己在使用GSM手機通話時,有兩件事常常造成困擾。第一是筆者不敢講太久,因為怕手機發熱,有時甚至會覺得手機旁的腦袋也跟著發熱。第二是有時候明明就是滿格,但是對方說的話就是聽不太清楚。其實這兩點都是GSM系統本身技術上的缺點。畢竟GSM由1983年的正式商業化運作到現在,已經超過20年,以科技產品的角度來看,已略見老態,該是升級到第三代的時候了。
UDN聯合新聞網成立了一個探討數位網路產業的網站:
數位文化誌 。
其中有一些我寫的文章,將連結貼在這裡與大家分享。
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